Система монетизации сайтов
Показаны сообщения с ярлыком интернет-игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком интернет-игры. Показать все сообщения

четверг, 4 августа 2011 г.

Самые популярные темы копирайтинга в апреле: бизнес и игры идут в рост


Месяц май не принес ожидаемого тепла. Все также холодно, в пределах 10 градусов тепла. Для Юга России это очень и очень холодно. Нет тепла и не заметен рост деловой активности, какой-либо смены трендов. Тоже самое и в копирайтинге. Вышли очередные релизы популярности тем копиратйинга различных бирж текстов. Я, как и прежде, беру за основу биржу текстов Текстсейл (тут продаются и покупаются десятки тысяч текстов на заказ) и представляю сравнительный анализ. В скобках возле темы отмечено движение вверх или вниз.
Cамые популярные темы копирайтинга в апреле
1 Строительство
2 Авто
3 Красота и здоровье (+1)
4 Туризм (-1)
5 Недвижимость
6 Бизнес (+2)
7 Раскрутка и Продвижение (-1)
8 Личная жизнь (+1)
9 Медицина (+1)
10 Детки (-3)
11 Интерьер (+2)
12 Мода (-1)
13 Интернет (+3)
14 Кулинария
15 Дом
16 Форекс (+4)
17 Праздники и подарки
18 Спорт (-6)
19 Игры (вход в ТОП-20)
20 Мебель (-1)
Как мы видим значительных изменений нет. Но есть тенденция в рост идет бизнес-тематика: непосредственно статьи про бизнес (+2) и статьи про Форекс (+4). Зато тема кино вылетела из рейтинга. Думаю, что падение интересу к кино служит рост специальных легальных сервисов онлайн-кинотеатров, а также то что и правообладатели стали выкладывать видео в свободный доступ. Не секрет, что заказчиками текстов по кино-тематике были владельцы варез-порталов, размещавших пиратский контент.
Интерес к бизнесу обусловлен повышением деловой активностью в целом. Денег стало больше, выросли продажи ряда товаров (например автомобилей). Свою роль сыграли и скачки на рынке валюты. Доллар то рос, а теперь падает. Евро тоже кренделя выделывает.
Кому-то может показаться странным вхождение в ТОП-20 самых популярных тем копирайтинга текстов на заказ по игровой тематике. Тут ничего странного нет. Популярность игр растет и растет количество партнерок, дающих возможность заработка на онлайн-играх. За последнее время запущено несколько. О них я обязательно напишу.
Кстати, мы тоже собираемся запустить блог посвященный Интернет-играм. Правда в нем ничего кроме контента и доменного имени пока нет. А еще поддерживаем проект посвященный рекламе в Ставрополе. Как вы заметите там присутствует в наименовании домена любимая цифра 8. Кстати купили домен авто8.ру. Забиваем его всяким автомобильным контентом, чтобы потом продать.
А в качестве иллюстрации портрет английского писателя Чарльза Диккенса.  Вот кто был и копирайтером, и настоящим писателем острым на язык.

понедельник, 3 января 2011 г.

Заработок в Интернете на онлайн-играх: партнерка Карнаж (Carnage) повысила процент отчислений до 20% от платы игроков


Сокращаем затраты на офис: канцелярские товары для офиса в Интернет-магазине "Премиум Офис". Хорошие цены для хороших людей.
* * *
Одним из главных трендов заработка в Интернете сегодня является заработок в партнерских программах онлайн-игр. Как я уже писал в 2015 году объем рынка игр только в российских социальных сетях превысит полтора миллиарда долларов. Поэтому неудивительно, что на рынке появляются новые партнерки он-лайн игр. Я к сожалению, не особо их осваиваю, а работаю всего в трех. Работаю, сказано слишком громко - пожинаю плоды скорее всего, т.е. получаю процент от платежей привлеченных ранее игроков. На этом фоне выглядит отрадным решение партнерки бесплатной игры Карнаж (Carnage)повысить процент отчислений с 15 до 20%. Вместе с тем, владельцы партнерки убрали оплату за регистрацию новых игроков (напомню было 7 рублей за одного игрока). С одной стороны это хорошо для меня - денег на треть будет больше. Но с другой стороны наблюдаю такую картину - ни один из моих рефов (всего их около 100) не зарабатывает теперь и соответственно я не получаю с рефов доход.

Несмотря на это нововедение является положительным, теперь заработок в Карнаж можно повысить путем активизации привлечения игроков. Правда это длинные деньги - игроки начинают вкладывать деньги через 2-3 месяца активной игры. Учитывая то, что кое-какой жир на Карнаже я накопил (отчисления идут пожизненно) я решил месячную сумму направлять на привлечение игроков. Эти деньги надеюсь отобьются с лихвою уже через 2-3 месяца. Желающим зарабатывать в этой партнерки рекомендую почитать мой пост "Бесплатная онлайн игра Карнаж (Carnage) - опыт года работы с партнеркой". Надеюсь, вы сделаете правильные выводы и сможете зарабатывать больше меня.

Карнаж является весьма перспективной игрою для заработка. Основанием тому служит статистика поисковых запросов по Яндексу. За месяц искали:
carnage - 40552 раз
карнаж - 35657 раз
игры онлайн бесплатно - 2322573 раз
браузерная игра - 113529 раз

В общем, думаем, нализируем, действуем, зарабатываем.Еще пост для анализа "Как зарабатывают на интернет-играх".

вторник, 19 октября 2010 г.

В 2015 году объем рынка игр в российских социальных сетях превысит полтора миллиарда долларов


Продвижение сайтов и блогов в поисковых системах, Интернет-реклама - это для заработка конечно важные направления, однако как показывает время и исследования большинство сеошников не успевают за тенденициями времени. Я к сожалению в их числе. А тенденция такова, что важнее СЕО и Интернет-рекламы прямой становится продвижение в социальных сетях. Подтверждением тому - результаты очередного исследования, которые обнародовала консалтинговая фирма J’son & Partners Consulting.

 За прошлый год объем рынка игр в социальных сетях в России  составил 105 миллионов долларов. Однако это мелоч по сравненю с тем что будет. По прогнозам российский рынок игр в соцсетях будет бурно расти к 2015 г достигнет 1,506 млрд долл. 

Примечательно, что пользователи Интернета все больше кочуют в сторону социальных сетей. По данным той же консалтинговой фирмы активная аудитория социальных сетей в России достигала 31 млн пользователей, что составляет около 54,8 % всех Интернет-пользователей в России.

Ожидается, что  в 2010 г число активных пользователей соцсетей вырастет до 37,5 млн пользователей (58,2%),  а в 2015 г этот показатель достигнет 76 млн пользователей (76,5 % всех активных Интернет-пользователей страны). При этом, по мнению аналитиков, доля пользователей социальных сетей, которые играют в игры в сетях, к 2015 г увеличится до 55,3 % с 32,3 % в 2009 г. Также по прогнозам J’son & Partners Consulting, доля пользователей социальных сетей, платящих за виртуальные товары/услуги, достигнет 25,7 % в 2015 г по сравнению с 8,5% в 2009 г.

Вот такие вот данные. Исходя из прогнозов следует:

- сосредоточить внимание на СМО (продвижение в социальных медиа)

- больше внимание уделять игровым партнеркам, типа Карнаж (читай вводную "Как зарабатывают на интернет-играх", "Бесплатная онлайн игра Карнаж (Carnage) - опыт года работы с партнеркой").

К сожалению продвижению в социалках я уделяю внимание очень мало. К примеру у меня нет аккаунта в фейсбуке и вКонтакте. Точнее они были, но работают ли сейчас не знаю. Нет меня и в одноклассниках. Но это с точки зрения минус скорее, чем плюс. 

В качестве изображения картина Василия Перова "Рыболов", написанная в 1871 году, ровно за 100 лет до моего рождения. Владельцы социfльных сетей как рыболовы - скоро всех переловят в свои сети.

* * *

Диеты всякие. Новости о диетах

Герпес: виды, описание, лечение. Не так страшен он как его малюют.

четверг, 18 февраля 2010 г.

В России от 10 до 25 миллионов геймеров. Госдума берется за компьютерные игры




Внимательные читатели заметили, что в блоге я много уделяю внимания заработку на онлайн-играх и считаю это одним из самых актуальных направлений. Начал тему давно, вот стартовый пост написанный в 2008 году "Как зарабатывают на интернет-играх" не для блога, а для бумажного издания. Сам я сосредоточил свои усилия на Карнаже и еще паре игр (читай в помощь "Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога"). Сейчас я в серьезных раздумьях, а не сконцентрировать ли свои усилия на играх или уделять им больше времени. Поводом для этого стало заседание круглого стола в Государственной Думе России на тему «Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи».
Как оказалось вопрос поднят не случайно. По данным депутатов в России сегодня геймерами являются от 10 до 25 миллионов человек. Разброс большой, но даже нижняя планка 10 миллионов для страны с населением в 150 миллионов - это до фига. А есть еще страны бывшего СССР. Итого общая русскоязычная аудитория может составлять до 50 миллионов. С учетом распространения широкополосного населения логично ожидать притока новых игроков в онлайн-игры. Интересно, что мировую аудиторию геймеров думцы оценили в более чем 300 миллионов человек. Интересно получается, что каждый шестой геймер в мире русский или говорит на русском языке? Ну каждый десятый по скромным оценкам.
Но вернемся к депутатам.
Они задумалсь над тем, что иностранные производители игрушек проталкивают чужую идеологию, прививают агрессивность и прочая прочая. Более того, много игрушек где русские плохие, например был скандал с Call of Duty: Modern Warfare 2, когда один из депутатов выступил за ее запрет в России. Но была еще и куча других игр, тот же Red Alert - красная угроза и прочая прочая. В итоге думцы пришли к выводу что надо стимулировать отечественного производителя, причем финансово. В частности предлагается:
- снизить взносы в пенсионные и другие федеральные фонды
- отменить НДС при реализации игрушек на электронных носителях и в Интернете
- принять закон «О государственной поддержке индустрии интерактивных технологий, компьютерных и видеоигр в Российской Федерации»
- включить меры поддержки в федеральную программу "Электронная Россия".
Во что это выльется будет ясно осенью - пока разработают законы, программы и т.д. Думаю тренд вам ясен, мои уважаемые читатели. Готовимся зарабатывать на играх больше. Делаем сайты, блоги, форумы посвященные игровой тематики. Поскольку получив льготы и бабло разработчики игр кинутся их продавать и рекламировать. понятно, что реклама будет идти в основном через Интернет. А чтобы съесть свой маленький кусочек пирога надо иметьь посещаемые ресурсы.
Меж тем, американцы сдавать интернет-рынок, в том числе "игрушечный" не собираются, свидетельством тому публикация в "Ведомостях": в Москву приехали гендиректор крупнейшего онлайн-аукциона eBay Джон Донахью, сооснователь сервиса микроблогов Twitter Джек Дорси, председатель совета директоров Mozilla (выпускает браузер Firefox) Митчелл Бейкер и другие IT-знаменитости Визит организован госдепартаментом США, рассказали менеджеры нескольких компаний, участвующих в его программе.

среда, 30 сентября 2009 г.

Карнаж рулит, но конкуренты давят. Травиан платит 22 рубля за регистрацию нового игрока, а 1 линк до 10 рублей


Про заработок на партнерках онлайн игр я уже писал много раз . Моим хитом пока является браузерная онлайн игра Карнаж. У меня даже появилось с десяток рефералов. Однако сколько бы я не рассказывал и не писал посты обучательные типа Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога толку от рефов нет. Я получил всего лишь 3 рубля реферальских. Меж тем Карнаж платит за каждую регистрацию при качественном трафике 7 рублей (читай Партнерка онлайн игры Carnag (Карнаж) ввела бонусы, а Видеокласс.ру временно приостановил работу с веб-мастерами) и даже при покупке траффике себя вполне и вполне оправдывает. Хотя скажу честно больше 50 регистраций в сутки на Карнаже у меня не было.

Недавно протестировал еще 2 партнерки он-лайн игр. Партнерку игры Травиан и партерку от 1link, которой принадлежат игры Легенда: Наследие Драконов (Фэо-Прайм), Perfect World, TimeZero, Властелин Колец Онлайн и еще несколько популярных игр.

Делюсь впечатлениями. Пока уровня Карнажа по заработку в них не достиг.

В Травиане платят 22 рубля за регистрацию нового партнера, однако мудистика заключается в том, что работаешь по сути с посредником. Для этого надо зарегиниться в программе http://www.mixmarket.biz/ и выбрать программу Травиан, потом зарегинить сайт или блог (берут только ресурсы с доменом второго уровня), дождатьс подтверждения и вставить код (довольно дебильно вставляется, понял промучавшись часа два). Ресурс был нетематичным, поэтому пока регистраций мало.

С 1 линком повеселее, но не все так просто как с Карнажем. Принимают любые сайты. Но надо скачивать архив баннеров. Есть правда рефссылка, которую можно распространять доступным способом. Тариф для новичков хуже чем в Карнаже и зависит от количества регистраций в день по конкретной уникальной ссылке: до 200 регистраций включительно - 5 рублей за регистрацию, от 200 до 500 регистраций - 7 рублей, свыше 500 - 10 рублей за регистрацию.

Ясен пень, больше 200 регистраций я не делал (не делал и 20). Покупной траффик пока не лил. Хотя думаю попробовать лить покупной траф, о чем вам и отпишусь. Да регистрироваться в 1линке здесь http://1link.ru/ Но у Линка конверт получше чем у Карнажа, поскольку игр много и они известные, так что если у вас развлекательный блог или тем более игровой, смело пробуйте.

вторник, 18 августа 2009 г.

Партнерка онлайн игры Carnag (Карнаж) ввела бонусы, а Видеокласс.ру временно приостановил работу с веб-мастерами


Сегодня партнерка бесплатной браузерной онлайн игры Carnag (Карнаж) порадовала в очередной раз, уведомив о том, что на мой счет за хорошее качество траффика зачислен бонус. Бонус надо сказать приличный 4 рубля за каждого зарегистрировавшегося по моей рефссылке игрока в Карнаж. Итого при качественной регистрации, то бишь при качественном траффике тариф составляет 7 рублей за 1 регистрацию. Это очень и даже очень при базовой ставке 3 рубля. Мне бонус начисляется уже второй месяц. Поперва я думал, что случайно разово заплатили, ан нет - оказывается система работает стабильно теперь, стимулируя тем самым веб-мастеров на поставку качественного траффика.

В этой игровой партнерке есть вариант заработка не только за регистрацию, но и за оплату юзерами услуг. Тут тоже приятные изменения. Теперь при выборе модели "проценты за оплату пользователями" ставка увеличилась с 10 до 15%, что тоже гуд. Но в таких условиях, когда траф хороший перескакивать на проценты на мой взгляд глупо.
Про Карнаж в помощь советую следующие мои посты "Carnage - отличная бесплатная он-лайн игра и способ заработка. Особенно накануне летних каникул " и "Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога".
Зарегистрироваться в партнерки Карнажа и зарабатывать на игроках можно здесь.
Заработок в Карнаже за июнь мог быть у меня несколько больше, если бы я не купился на партнерку Видеокласс.ру (читай мои посты "Видеокласс.ру (videoklass.ru )- альтернатива сети Одноклассники.ру. Есть партнерская программа за регу новых пользователей", "Добрые вести: Видеокласс.ру и Depositfiles ввели бонусы для русских"). Купился и часть траффика направил на видеокласс. Дела шли превосходно, конвертация траффика была высокой, деньги выплачивали. Пока сервис не сообщил о трехнедельном перервые в работе партнерки. Деньги подвисли, правда мало и надеюсь тоже выплатят. Хотя интереснее, чтобы партнерка начала свою работу заново. Коффициент конвератции у меня выходил 10:1. То есть с каждых 10 переходов по ссылке 1 человек регистрировался и приносил мне от 6 рублей. Что выше, чем в Карнаже и вообще весьма и весьма неплохо, тем более эта новая социальная сеть - штука полезная и востребованная и глупо отказываться от такого перспективного проекта.

Как объявлено партнерка Видеокласс.ру должна заработать 7 сентября после отладки и внесения изменений. Тогда мы на нее снова трафик и польем. Если она начнет свою работу, то я своим читателям об этом обязательно сообщу.
Всем своим читателям, собирающимся зарабатывать в интернете, рекомендую следить за здоровьем. Я, кстати, во время своеобразного отпуска на Черном море бросил пить и курить. Еще бы купить спортивные тренажеры и заниматься дома. Но это позже. Когда дом построю, обязательно выделю место под тренажеры и во дворе, и в доме.

воскресенье, 5 июля 2009 г.

Не однby Карнаж (Carnage) приносит прибыль - исследование Руметрики рекомендует обратить внимание и на другие игры


Я что-то увлекся заработком на интернет-играх. И хотел забить на эту тему, сосредоточив свои усилия в основном на партнерки игры Carnage (про то как в ней заработать читай "Carnage - отличная бесплатная он-лайн игра и способ заработка. Особенно накануне летних каникул " и "Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога".

Однако сегодня прочитал текст свеженького исследования Руметрики (здесь полная версия) и понял, что деньги проходят мимо меня. Сначала об исследовании. Руметрика изучила динамику посещаемости игровых сайтов и популярность различных онлайн-игр.

Оказалось, что:

"КЛЮЧЕВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ИГРОВОГО СЕКТОРА В РУНЕТЕ:
- среднесуточная аудитория игрового сектора в Рунете за год увеличилась на 73% и составила 2,87 млн. посетителей в мае 2009 года
- 38% интернет-пользователей предпочитают онлайн-игры, 20% игры скачивают и играют оффлайн
- самые популярные жанры игр – стратегии (27%), логические и головоломки (26%), экшены и шутеры (22%)
- доля онлайновых игр в структуре игрового рынка Рунета составила 58%, мобильных игр – 33%, казуальных – 8%"

Вы чуствуете  сколько бабок зарабатываются на играх.? И этот кусочек (маленький-маленький) следует отхватить. По тому же исследованию среднесуточная посещаемость игровых сайтов сейчас составляет  около 3 миллионов россиян. 

Приводятся и предпочтения посетителей игр. Нас интересует прежде всего игры где можно заработать. А заработать можно в основном в так называемых MMORPG – играх. Это многопользовательские игры, где решаются и экономические и военные задачи типа развить экономику, захватить побольше чужого добра, развить своего персонажа и т.п. В этих играх существует своя виртуальная валюта, ценные предметы (артефакты, повышающие игровые качества персонажа), различные объединения игроков гильдии, кланы и всякая фигня. Типа того же Карнажа.  И  этот данный топ выглядит согласно руметрики так, буду комменировать возможность и условия заработка:

1. Арена - платят неплохо, но! Нужен сайт с посещаемостью от 1000 хостов. У меня есть таковые, но они непрофильные..((((

2. Легенда наследие драконов. есть партнерка хорошо платят. Но сейчас они ее прикрыли для веб-мастеров и только можно рекламировать игры получая за это "игровые бабки". А жаль 

3. Футбольный онлайн-менеджер http://www.11x11.ru. условия описаны неплохо. Однако выхлопа у меня с нее не было. И там порог вывода 3000 рублей. За месяц я не набил и все баннеры снял. Кто желает работайте потом расскажите. Регистрироваться здесь http://partner.nekki.ru/

4. HeroesWM - не нашел партнерки

5. Perfect World это игра той же конторы, что и Наследие драконов ссылка партнерская, мож начнут регистрировать здесь http://www.zhuki.it/info/310/

Любимый Карнаж в десятку тоже попал. Но все-таки жаба душит исходя из того, что есть более выгодные. буду развивать соответствущие теме и условиям сайты. кстати любителям заработать на файлообменникам. если верить результатам этого же исследования, то - количество запросов «скачать игры» за год уменьшилось на 18,5%, запрос «игры онлайн» вырос в 2 раза, «игры купить» возросли на 160%. Получается что файолообменники итак скоро вообще задавят по закону, да и востребованность их в отношении игр падает.

Зато перспеткивы заработка на онлайн-играх весьма и весма радуют:

"- прирост рынка онлайновых игр в 2009 году ожидается на уровне 75%, к 2011 году ожидается +150%"". Короче делайте выводы господа. А я пошел строгать рассылку и бложец типа "Новости игрового мира". С мира по нитке голому рубашка. Как его раскрутить я уже знаю и вам расскажу 

вторник, 26 мая 2009 г.

Carnage - отличная бесплатная он-лайн игра и способ заработка. Особенно накануне летних каникул

Ролевая бесплатная онлайн игра Карнаж
Я как-то писал пост Как зарабатывают на интернет-играх, точнее это был не пост, а текст моей статьи для бумажного издания. В посте был раздел посвященный он-лайн-играм. В связи с кризисом я стал тоже потихоньку осваивать этот сегмент. И сегодня могу сделать первые выводы. Зарегистрировавшись в трех разных игровых партнерках подвожу итоги их эффективности. Как оказалось самой прибыльной для меня игрою, точнее ее партнеркой стала игра Carnage - популярная бесплатная браузерная игра. Все как обычно роли, персонажи, битвы, заработок, политика, гильдии и кланы. Я в нее нет нет и сам играю для того чтобы отвлечься. Как игрок скажу честно нулевой (времени нет на раскачку персонажей), но по деньгам выхлоп идет.
В Carnage два способа заработка - либо начисление от количества регистрации - 3 рубля за 1 одного зарегистрировавшегося, либо 10% от платежей игроков. Партнер сам выбирает на чем зарабатывать. Обычная тактика - первые месяцы зарабатываем на регистрациях, а потом на платжах. Хотя не факт, бывает, что и кто регистрируется сразу платит деньги. Тогда выгоднее работать за платежи.
Игра хоть и бесплатная, но платный аккаунт и всяческие примочки можно купить за деньги. В платном аккаунте быстрее идет прокачка персонажей и т.п. Короче масса преимуществ и народ не желающий качаться самостоятельно и без денег покупает все что можно купить. Кризис конечно сыграл свое дело, но привлекательность игр как ни странно не не упала. Те кто втянулся в игру экономит на чем угодно, только ни на игре.
Но в любом случае статистика открытая и можно выбрать, что доходнее для вас за текущий месяц. Например я только сейчас прошел как я называю критическую точку и пошли стабильные платежи игроков. Я рассчитываю с учетом предстоящих каникул к сентябрю увеличить доход с игры до 30-40 тысяч рублей в месяц.
В Carnage играет сегодня довольно много людей - в он-лайн постоянно торчит несколько тысяч игроков. Это одна из самых распространенных русских он-лайн игр и с каждым годом становится все популярнее. Соответственно растут и заработки веб-мастеров поскольку известный продукт всегда продвигать гораздо легче. И повторюсь, учитывая предстоящие каникулы и рост интереса к он-лайн играм рекомендую зарегистрироваться как веб-мастер и начинать зарабатывать. Регистрация в партнерке здесь.
* * *
Лето станет для меня не только актвизации заработка на он-лайн играх, но и в строительстве. Об этом я не раз писал - строю дом. И даже начал шоу "Блоггер строит дом". Читаю перечитываю, применяю. Сейчас исследую свойства древесины и материалов из нее. Потому как кризис на довре и альтернативные технологии строительства весьма и весьма кстати. Сейчас изучаю к примеру защиту древесины от гниения.

понедельник, 22 сентября 2008 г.

Как зарабатывают на интернет-играх

Написал еще одну статью для бумажного журнала. Ее чуть сокртят в бумажном варианте. Ниже полная версия. Только для читателей моего блога. Копирование как всегда разрешается с сылкою на первоисточник http://litemoney.blogspot.com/ В дальнешем эта тема будет развита более серьезна по каждому из направлений.

Зарабатывай играючи!
Для одних пользователей Интернет является средством общения, для других – инструментом заработка, а третьи заходят в сеть, чтобы поиграть. Но есть и те, кто умудряется совмещать и общение, и заработок, и игру. О том, как зарабатывают в Интернете на игре и пойдет речь.

Тройка, семерка, туз
Среди многочисленных интернет-развлечений на которых можно заработать особняком стоят карточные игры. Именно с них все и пошло. Как только Интернет стал глобальным, предприимчивые люди смекнули, что эксплуатация вечно живой страсти к игре может принести немалые барыши, и начали создавать многочисленные гейм-румы, в которых виртуально сходились бы игроки различных стран и охотно бы делали ставки на деньги. Сегодня в Интернете самой популярной игрой является покер, точнее его разновидность «Техасский холдем», в который играют и в настоящих казино. В России набирают обороты и клубы для преферансистов.
Вступить в клуб очень просто – достаточно зарегистрироваться на одном из многочисленных специализированных порталов. Причем не обязательно сразу играть на деньги – практически везде есть «подготовительные» отделения, где, играя на интерес, обучаешься игре и изучаешь психологию твоих виртуальных соперников, являющихся живыми людьми. Как только человек чувствует, что у него достаточно сил и знаний, он при помощи одной из систем электронных денег зачисляет на свой аккаунт определенную сумму, и начинает играть на реальные рубли или доллары.
С точки зрения прибыльности для среднероссийского пользователя интернета самым перспективным и доходным является именно «Техасский холдем». Правда, для этого следует избрать определенную тактику и кое-что изучить. Основной элемент тактики заключается в том, что играть следует с иностранцами на небольшие суммы. Американские домохозяйки, британские менеджеры безболезненно расстаются с 10-20 долларами за игру, практически в большинстве своем не умея играть. На Западе в покер играют либо очень хорошо, либо откровенно слабо.
Играть в покер на среднем уровне по Интернету не представляет труда. Достаточно обладать элементарными основами анализа, нормальной памятью и прочитать одно из многочисленных пособий асов покера. Плюс использовать во время игры полезные инструменты, представляющие специальные программы типа покерного калькулятора. Если придерживаться этого правила, то играя с иностранцам, и можно в течение нескольких часов не сильно рискуя зарабатывать по 50-100 долларов. Но обычно у игроков этого уровня возникает следующая проблема – они начинают думать, что уже созрели до более серьезных ставок и «садятся» за стол с более серьезными игроками. И в результате большинство середнячков проигрывают заработанное.
Чтобы зарабатывать на преферансе, нужно играть гораздо лучше среднего уровня, поскольку это традиционно русская играя и естественно, что в него сражаются в основном жители стран бывшего СССР. Поэтому здесь и ставки пониже, чем в покере, и средний уровень выше.

Виртуальные миры, настоящие деньги
Если картами увлечены люди среднего возраста, то удел школьников, студентов и молодых менеджеров так называемые MMORPG – многопользовательские игры, где решаются и экономические и военные задачи типа развить экономику, захватить побольше чужого добра, развить своего персонажа и т.п. В этих играх существует своя виртуальная валюта, ценные предметы (артефакты, повышающие игровые качества персонажа), различные объединения игроков. Самых популярных насчитывается свыше десятка среди них World of Warcraft, Second Life, Ragnorok, EverQuest, Travian, Linage, «Золотой клон», «Бойцовский клуб» и т.д.
Заработать в виртуальных играх несколькими способами. Самый простой - это развитие своего персонажа и затем его продажа. Персонаж высших уровней с кучей полезных предметов может стоить несколько тысяч долларов. Но чтобы его развить требуется затратить несколько месяцев. Поэтому те, кто при деньгах покупают готовых «раскаченных» бойцов и отдельные предметы, которые могут стоить несколько тысяч рублей.
Предметом торга служат и сама виртуальная валюта той или иной игры, поскольку геймеры именно на игровые деньги приобретают различные артефакты. Например, в Ragnorok один миллион условных единиц продается за 30 реальных рублей.
Различные системы по-разному относятся к купле-продаже игроков, валюты и артефактов. Некоторые поощряют торговлю, другие – закрывают на это глаза, а третьи разрешают торговать только официальным дилером. Поэтому даже в виртуальном мире существуют черные рынки. Заработок официальных дилеров-одиночек также весьма различается и исчисляется от нескольких тысяч до нескольких десятков тысяч рублей. Обычно это приработок для студентов и неработающих домохозяек, у которых достаточно времени быть постоянно на связи.
Впрочем, подавляющее большинство тех, кто играет в MMORPG не ставит перед собою цель зарабатывания денег. Для них – это, прежде всего, игра и средство общения с единомышленниками, увлеченными выдуманными мирами. Более того, за подобное удовольствие приходится еще и платить – доступ ко многим играм популярным играм платный – надо не только приобрести лицензионную программу, но еще ежемесячно платить по нескольку долларов за доступ к он-лайн игре. И платят! Одномоментно во всем мире в играх этого рода просиживает несколько миллионов человек. А общая аудитория игр, в которых крутятся нешуточные деньги, составляет свыше 100 миллионов человек.
Понятно, что суммы заработка увеличиваются, если работать на англоязычную аудиторию и торговать прежде всего с иностранцами. Хотя и в России, особенно в крупных городах появилось немалое число выскооплачиваемых менеджеров, позволяющих себе тратить по несколько тысяч долларов на модернизацию своих персонажей и приобретение артефактов. Что ими движет? Наверное, стремление быть такими же успешными и в виртуальном мире. Другая категория игроков, победнее, наоборот, пытается в игре компенсировать свои жизненные проблемы за счет крутости своих персонажей. Этим и пользуются манимейкеры и пользуются, превращая слабости и иллюзии других людей в собственный доход.

Интернет- крыша игорного бизнеса
Некоторые интернет-развлечения с недавних пор стали в нашей стране полукриминальным бизнесом, на них серьезно зарабатывают «реальные» ребята, далекие от виртуального мира. В России, игорный бизнес объявлен вроде как вне закона. Однако многие игровые клубы как работали, так и работают. Только формат изменился. Они перепрофилировались в интернет-клубы. В том же зале устанавливаются компьюьеры, подключаемые через Интернет к виртуальным казино. Посетитель, зайдя в подобный клуб, теперь сражается в те же игры, что и прежде. Правда, уже с автоматами, установленными не в подвалах или отдельно стоящих зданиях, а с программами установленных на серверах за тысячи километров. Администрация подобных клубов оказывает лишь услуги доступа в Интернет и обмена электронных денег на реальные, поэтому с точки зрения законодательства абсолютно не нарушает закон.
У новой формы игрового бизнеса есть, несомненно, одно преимущество – владельцы интернет-казино гораздо меньше «химичат», чем отечественные хозяева одноруких бандитов. Но сосут деньги из тех, кто однажды заболел игроманией с той же силою. Можно уповать на то, что через несколько лет с развитием интернета в крае спрос на услуги подобных «меняльных» контор конечно можно. Только как играли люди на деньги, так и будут. Только уже на собственном компьютере. Дома, на работе, или на учебе – везде, где есть доступ в Интернет. И только малая часть будет зарабатывать на этих играх. Возможно, и вы будете в их числе.



Постовой:
Воронежский блоггер - отжигает по полной на все злободневные темы. Приличный русский язык и точность мышления
поисковая оптимизация - на Selivanov - команда профессионалов качественно продвигает сайты и блоги в поисковых системах
ebay com - покупай хорошие вещи по хорошей цене. www.LinkMeOnline.com оказывает услуги на рынке России и СНГ по покупке и доставке товаров с аукционов америки(eBay,Amazon) и других online- магазинов. У них я заказал фотоаппарат и спортивный костюм
Организация детских дней рождения - позвольте себе и своему ребенку праздник. Пусть детей развлекают профессионалы.