вторник, 14 июля 2009 г.
Википедия (wikipedia) - как способ раскрутки сайта
четверг, 9 июля 2009 г.
Фотографы фотографии агентства Associated Press сделали Президента России пьяным. "Пьяный Медведев" отличная мишень в медиавойне



Фотография из искусства и ремесла постепенно стала превращаться в насторящее оружие идеологических войн. Ярким примером тому служат фотки сделанные фотографами агентства Associated Press на саммите большой восьмерке в Италии. На фотографиях обнародованных этим агентством Дмитрий Медевдев и его итальянский и французский коллеги выглядят как навеселе и больше всех Дмитрий Медевдев. И сразу попер базар особенно в украинской блогосфере, на Западе, что типа господин Медевдев напился. Он такой же алкаш как и все русские. Думаю что подобная подборочка была сделана неспроста. Вот к примеру фотки того же агентства, сделанные в то же время


Здесь Медведев не выглядит пьяным. Более того и видеозапись подтверждает что он был вполне адекватном состоянии. Нынешний случай думаю показательный - он прекрасно иллюстрирует как можно вести медиавойну в Интернете, а если проплатить популярным блоггерам за такие темки типа "пьяный путин", "пьяный медведев", "пьяный ющенко" то как видим можно добиться неплохого результата что кто-то и поверит. А меж тем все дело в скорости затвора работы фотокамеры, которые строчат как пулемет делаю по десятку снимков в секунды из которых потом можно выбрать кадры похлеще
среда, 8 июля 2009 г.
Yandex жжот не по-децки. Сам признался, что он полная херня
вторник, 7 июля 2009 г.
Ohuenna-2 или флэшмоб от 7 блоггеров

Мадонна отожгла и сказала Питеру: "Привет! Ohuenna! " - встретим весело День ВДВ
Суперзвезда Мадонна в очередной раз шокировала своих почитателей. На этот раз российских. Поп-дива планировала посетить славный город на Неве 2 августа аккурат в День ВДВ и видимо чтобы разогреть интерес к своему приезду сделала короткий аудиролик содержание которого впечатляет:
«Ohuenna! This is Madonna. Hello! This is Madonna. And I hope to see you an August second on a Palace square Saint-Petersburg. Don’t miss it!» Первое слово в переводе не нуждается. А далее "Это Мадонна. Привет! Это Мадонна. И я надеюсь увидеть вас 2 августа на Дворцовой площади Санкт-Петербурга. Не пропусти это!"
Что сказать по этому поводу "О...енное обращение" в стиле рекламы "Евросети": "Евросеть цены просто о...еть" или "Ни ..я себе, все людям!" Наверное больше всего это понравится подвыпившим десантникам, отмечающим свой праздник (и мой тоже). Да уж большие сиськи Милены Вельбе отдыхают!
понедельник, 6 июля 2009 г.
Северные корейцы жгут! Запускают ракеты и делают рис из картошки

Но меня прикололо и другой экономический момент сообщения корейцев: "Нынешнее изобретение позволит, помимо прочего, сэкономить топливо для печек, так как "картофельный рис" варится куда быстрее обычного".
воскресенье, 5 июля 2009 г.
Не однby Карнаж (Carnage) приносит прибыль - исследование Руметрики рекомендует обратить внимание и на другие игры

Я что-то увлекся заработком на интернет-играх. И хотел забить на эту тему, сосредоточив свои усилия в основном на партнерки игры Carnage (про то как в ней заработать читай "Carnage - отличная бесплатная он-лайн игра и способ заработка. Особенно накануне летних каникул " и "Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога".
Однако сегодня прочитал текст свеженького исследования Руметрики (здесь полная версия) и понял, что деньги проходят мимо меня. Сначала об исследовании. Руметрика изучила динамику посещаемости игровых сайтов и популярность различных онлайн-игр.
Оказалось, что:
"КЛЮЧЕВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ИГРОВОГО СЕКТОРА В РУНЕТЕ:
- среднесуточная аудитория игрового сектора в Рунете за год увеличилась на 73% и составила 2,87 млн. посетителей в мае 2009 года
- 38% интернет-пользователей предпочитают онлайн-игры, 20% игры скачивают и играют оффлайн
- самые популярные жанры игр – стратегии (27%), логические и головоломки (26%), экшены и шутеры (22%)
- доля онлайновых игр в структуре игрового рынка Рунета составила 58%, мобильных игр – 33%, казуальных – 8%"
Вы чуствуете сколько бабок зарабатываются на играх.? И этот кусочек (маленький-маленький) следует отхватить. По тому же исследованию среднесуточная посещаемость игровых сайтов сейчас составляет около 3 миллионов россиян.
Приводятся и предпочтения посетителей игр. Нас интересует прежде всего игры где можно заработать. А заработать можно в основном в так называемых MMORPG – играх. Это многопользовательские игры, где решаются и экономические и военные задачи типа развить экономику, захватить побольше чужого добра, развить своего персонажа и т.п. В этих играх существует своя виртуальная валюта, ценные предметы (артефакты, повышающие игровые качества персонажа), различные объединения игроков гильдии, кланы и всякая фигня. Типа того же Карнажа. И этот данный топ выглядит согласно руметрики так, буду комменировать возможность и условия заработка:
1. Арена - платят неплохо, но! Нужен сайт с посещаемостью от 1000 хостов. У меня есть таковые, но они непрофильные..((((
2. Легенда наследие драконов. есть партнерка хорошо платят. Но сейчас они ее прикрыли для веб-мастеров и только можно рекламировать игры получая за это "игровые бабки". А жаль
3. Футбольный онлайн-менеджер http://www.11x11.ru. условия описаны неплохо. Однако выхлопа у меня с нее не было. И там порог вывода 3000 рублей. За месяц я не набил и все баннеры снял. Кто желает работайте потом расскажите. Регистрироваться здесь http://partner.nekki.ru/
4. HeroesWM - не нашел партнерки
5. Perfect World это игра той же конторы, что и Наследие драконов ссылка партнерская, мож начнут регистрировать здесь http://www.zhuki.it/info/310/
Любимый Карнаж в десятку тоже попал. Но все-таки жаба душит исходя из того, что есть более выгодные. буду развивать соответствущие теме и условиям сайты. кстати любителям заработать на файлообменникам. если верить результатам этого же исследования, то - количество запросов «скачать игры» за год уменьшилось на 18,5%, запрос «игры онлайн» вырос в 2 раза, «игры купить» возросли на 160%. Получается что файолообменники итак скоро вообще задавят по закону, да и востребованность их в отношении игр падает.
Зато перспеткивы заработка на онлайн-играх весьма и весма радуют:
"- прирост рынка онлайновых игр в 2009 году ожидается на уровне 75%, к 2011 году ожидается +150%"". Короче делайте выводы господа. А я пошел строгать рассылку и бложец типа "Новости игрового мира". С мира по нитке голому рубашка. Как его раскрутить я уже знаю и вам расскажу
суббота, 4 июля 2009 г.
Россияне самые активные пользователей социальных сетей в мире. А Vkontakte.ru самая популярная русская сеть

В своих постах, посвященных увечению посещаемости блога я не раз делал упор на альтернативный поисковому трафику методы (типа "7 правил популярного и прибыльного блога", "Количество подписчиков на новости блога достигло 1111. Увеличиваем число RSS подписчиков" и т.п.). Один из методов как вы помните - это общение в социальных сетях, ведение своих сообществ и групп на в разных сетях типа Одноклассники.ру, Вконтакте и т.п..
Помимо траффика это дает также и повышение позиций в поисковых системах (читай пункт "4. Сообщества, группы по интересам в социальных сетях и на различных блоговских платформах" раздела "Элементы сетки" поста "Создаем сетку (сателлитов, сайтов для людей, блогов и т.д.). Вариант №1 – бесплатный хостинг").
Однако как оказалось потенциал социальных сетей я все-таки недооценивал. Меня просто поразили данные которые приводит в своем пресс-релизе исследовательская компания "comScore, Inc", подсчитав сколько времени пользователи различных стран проводят в социальных сетях.
Цифры поражают. Оказывается, что 59% российских пользователей рунета являются пользователями социальных сетей. В остальных странах горзадо меньше. И сидят у нас в социальных сетях, если верить данным по 6,6 часов в месяц. При этом в среднем каждый русский пользователей сетей просматривает по 1307 страниц. Эти цифры ровно вдвое превышают среднемировой показатель.
Часы и страницы
А вот какова статистика по остальным странам:
Бразилия 6,3 1.220
Канада 5,6 649
Пуэрто-Рико 5,3 587
Испания 5,3 968
Финляндия 4,7 919
Великобритания 4,6 487
Германия 4,5 793
США 4,2 477
Колумбия 4,1 473
Мексика 4,0 488
Чили 4,0 418
Ирландия 3,8 462
Турция 3,7 427
Венесуэла 3,7 454
Франция 3,6 526
Австралия 3,4 374
Новая Зеландия 3,4 386
Швейцария 3,2 430
Италия 3,2 399
Таким образом мы показали всему миру еще раз, что у нас самая большая тяга покучковаться.
Популярность русских сетей
Также в исследровании показана популярность российских социальных сетей, указаны количество пользователей в тысячах и доля в % от общей аудитории пользователей.
Vkontakte.ru 14.310 45%
Odnoklassniki.ru 7.750 24%
Mail.Ru - Мой Мир 6.321 20%
Fotostrana.ru 1.624 5%
Privet.ru 942 3%
Moikrug.ru 839 3%
Facebook.com 616 2%
Steamcommunity.com 433 1%
Сайты MySpace 371 1%
Vkrugudruzei.ru 214 1%
Полный текст исследования правда на английском языке доступен здесь.
Я просто говоря от таких данных прифигел и теперь крепко задумался как монетизировать эти данные, то бишь как более эффективно зарабатывать на соцсетях. О своих опытах и наблюдениях я обязательно расскажу. а пока скажу что в соцсетях зарабатывают на "тестах за СМС"(читай "Как заработать на тестах "Узнай дату своей смерти", "Кем вы были в прошлой жизни" и т.п.?" и "Как заработать на тестах-2. Go-test.ru еще одна партнерка по заработку на тестах как альтернатива Taketest"", "на партнерках по взрослым знакомствах типа "SmartBucks", ищут рефералов в различные партнерки, вербуют неофитов в MLM-бизнес, пытаются впарить друг другу разный товар, зазывают играть в игры и т.п.. То есть активно используют аудиторию соцсетей и тупо ставят рефссылку. Наверное скоро напишу руководство по использованию соцсетей. есть белые методы, а есть черные "спамовые", спамом я не занимаюсь принципиально. Многие партнерки за спам в соцсетях банят наглухо.
Справедливости ради к соцсетям начинает присматриваться и большой бизнес. В условиях кризиса продвижение через соцсети становится все более привлекательным, но об этом как-нибудб в другой раз. А пошел реанимировать одно из заброшенных сообществ на майл.ру в котором уже как оказалось более 2000 участников само развивается.... А я про него забыл Надо пару десятков баксов поднять и там
четверг, 2 июля 2009 г.
Как заработать на он-лайн игре Карнаж (Carnage) не имея своего сайт или блога

Про то, как заработать в интернете на играх я пишу постоянно, поскольку считают этот вид заработка одним из самых перпесктивных поскольку российский сектор он-лайн игр, несмотря на кризис растет высокими темпами. Все началось со статьи "Как зарабатывают на интернет-играх", опубликованных в том числе и в паре бумажных изданиях, а затем раскладывал в блоге разные партнерки. Не так давно писал пост "Carnage - отличная бесплатная он-лайн игра и способ заработка. Особенно накануне летних каникул " и у народа возникли вопросы, особенно у новичков. Дело в том, что по условиям партнерки размещать рефссылку, по которой народ заходит регистрироваться в Игре разрешается ставить сайт или блог партнера должен иметь не менее 100 посетителей в сутки. Для новичков это не очень просто. Хотя 100 посетителей в сутки честно говоря погоду особо не делают.
Игра довольно интересная зарегистрироваться игроком в ней, можно перейдя по этой ссылке.
Но есть на мой взгляд другой способ заработка в партнерке, на мой взгляд не менее эффективный и вообще без наличия сайта или блога. Суть его та же использование рефссылки. Однако вот место размещение другое.
Есть два варианта:
1. Размещение рефссылки в ваших тематических рассылках на майл.ру, субскрайиб.ру, майл.лист.ру и т.п. Т.е. выпускаете рассылку и туда реф-ссылочку. Тематика рассылок необязательно должна быть игровой подойдет все что угодно - потому как в Карнаж играют люди разных возрастов и профессий.
2. Использование систем контекстной рекламы типа ГуглАдсенс, Бегун, ЯндексДирект, на крайний случай Так.ру для новичков. Особо эффективны первые серьезные типа ГуглАдсенс поскольку там много настроек и широкий диапазон установки цены можно установить цену и 1 копейку за переход 1000 рублей. А учитывая, что можно получить купон ГуглАдсенс на 1600 рублей нахаляву Google AdWords и WebMoney дарят 1600 рублей новым пользователям! то для новичков это просто подарок судьбы. Главное правильно составить объявление. В Так.ру не стоит устанавливать цену больше 30 копеек за переход - выйдете в ноль. 20 коп самое то. Зато возьмете массой поскольку рекламные блоки этой системы размещаются часто на сайтов "школьников" аудитория которой активно играет в интернет-игры. (более подробно об этой системе я писал здесь Так.ру – эффективнейший инструмент для рекламодателей и отличная возможность для владельцев малопосещаемых сайтов заработать хоть немного денег).
Однако, прежде чем начать зарабатывать на игре он-лайн, следует сначала зарегистрироваться в партнерке игры Карнаж, это можно сделать здесь . Во-вторых, следует связаться с администрацией партнерке (в личном кабинете вкладка "обратная связь") и задать соответсвующие вопросы можно или нельзя делать таким образом. Отвечают как правило можно, но просят прислать текст рефссылки на утверждение. Админы смотрят чтобы текст рефссылки соответствовал правде и простые варинты типа "карнаж - увлекательная онлайн игра", "carnage - бесплатная браузерная игра", "Играй и общайся онлайн" и т.п. спокойно получают добро.
Напоминаю, что в Карнаж система опалты ведется по 2 вариантам либо 3 рубля за каждого зарегистрированного либо 10% от сумм потраченных вашими рефами. Поначалу работаем по модели за регистрацию, затем выгоднее за платежи. Хотя если качество траффика хорошее - там есть статистика по игрокам, то платят еще и бонус за регистрацию. Как показал опыт и статистика партнерки качество траффика с рассылок и ГуглАдсенс, а также Так.ру весьма высокое и начисляется бонус.
Мухлевать и пытаться обмануть партнерку бесполезно боты вычисляются на ура и если качество трафика стабильно плохое , то вас принудительно переведут на оплату за 10% потраченных "вашими" игроками денег. Удачи всем в заработке на онлайн-играх!





